<template>
  <div class="img-verify"  @click="updateVerify">
    <canvas ref="verify" width="120" height="40"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive, ref, toRefs } from "@vue/reactivity";
import { onMounted } from "@vue/runtime-core";
export default {
  setup() {
    const verify = ref(null);
    const state = reactive({
      pool: "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890",
      imgCode: "",
    });

    onMounted(() => {
      // 初始化图片验证码
      state.imgCode = draw();
    });

    const randomNum = (min, max) => {
      return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
    };

    const randomColor = (min, max) => {
      const r = randomNum(min, max);
      const g = randomNum(min, max);
      const b = randomNum(min, max);
      return `rgb(${r},${g},${b})`;
    };

    const draw = () => {
      const ctx = verify.value.getContext("2d");
      ctx.fillStyle = randomColor(100, 200);
      ctx.fillRect(0, 0, 120, 40);
      let imgCode = "";
      // 4.随机产生字符串，并且随机旋转
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
        // 随机的四个字
        const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)];
        imgCode += text;
        // 随机的字体大小
        const fontSize = randomNum(18, 40);
        // 字体随机的旋转角度
        const deg = randomNum(-30, 30);
        /*
         * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
         * 1、定义字体
         * 2、定义对齐方式
         * 3、填充不同的颜色
         * 4、保存当前的状态（以防止以上的状态受影响）
         * 5、平移translate()
         * 6、旋转 rotate()
         * 7、填充文字
         * 8、restore出栈
         * */
        ctx.font = fontSize + "px Simhei";
        ctx.textBaseline = "top";
        ctx.fillStyle = randomColor(80, 150);
        /*
         * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
         * 这就允许您临时地改变图像状态，
         * 然后，通过调用 restore() 来恢复以前的值。
         * save是入栈，restore是出栈。
         * 用来保存Canvas的状态。save之后，可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore：用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
         *
         * */
        ctx.save();
        ctx.translate(30 * i + 15, 15);
        ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180);
        // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
        // 请使用 font 属性来定义字体和字号，并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
        // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
        ctx.fillText(text, -15 + 5, -15);
        ctx.restore();
      }
      // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
      for (let i = 0; i < 5; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
        ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
        ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
      }
      // 6.随机产生40个干扰的小点
      for (let i = 0; i < 40; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(
          randomNum(0, state.width),
          randomNum(0, state.height),
          1,
          0,
          2 * Math.PI
        );
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = randomColor(150, 200);
        ctx.fill();
      }

      return imgCode;
    };

    const updateVerify = () => {
      state.imgCode = draw();
    };

    return {
      ...toRefs(state),
      verify,
      draw,
      updateVerify,
    };
  },
};
</script>

<style>
</style>
